Legenden und Geschichten Bedeutende Personen Die Traumwelt Reise und Seefahrt Esperische Wissenschafen Mystische Artefakte Magie auf Esper Die Pflanzenwelt Espers Kreaturen und Völker Espers Die Länder Espers Waffenkammer Regelwerk

Startseite » Die Länder Espers
  Beklan - Die Rote Ebene  
 

Die Südbeklaner

Im Gegensatz zu den Bewohnern des nördlichen Teils von Beklan sind die Südbeklaner stolze Wüstenkrieger, die sich von niemandem etwas befehlen lassen. Das Aussehen der Südbeklaner verstärkt den kriegerischen Eindruck. Sie tragen auf der Stirn die jeweiligen Stammesnarben und ihre Kleidung besteht aus wallenden Gewändern über robuster Lederkleidung. Sie sind überwiegend großgewachsene Menschen, die zudem noch von äußerst kräftiger und robuster Natur sind. Die Ertüchtigung des Körpers gilt als heilige Handlung, mit der schon im zartesten Kindesalter begonnen wird. Wer diese Zeit der Ertüchtigung nicht besteht und sich nicht durch besondere Fähigkeiten auf anderen Gebieten auszeichnet, wird als verweichlicht und ehrlos aus der Familie ausgestoßen.
Die Familie wie auch Freundschaften gelten den Südbeklanern als heilig und als Grundlage einer funktionierenden Gemeinschaft. Aus der Bindung der Südbeklaner an Familie und Clan sowie aus dem Glauben an ein unabwendbares Geschick, das alle Menschen miteinander verbindet, erwachsen die südbeklanischen Wertevorstellungen: Sippenehre und -stolz, Gefolgschaftstreue und, wenn es sein muß, mutige Todesbereitschaft. Die Sippenehre fordert vom einzelnen vor allem Mannhaftigkeit und Freigiebigkeit, aber auch Blutrache, um nicht als verweichlicht und feige wie ein Nordbeklaner zu gelten.

Der Südbeklaner bei Spielbeginn:

Herkunft, Stand der Eltern (W20):

20 Adel (W6)
6 Stammeshäuptling W12×2 GS, eigenes Reittier, traditionelle Familienwaffe
5-4 Clanshäuptling W12 GS, eigenes Reittier
19-18   Klerus (W8)
8 Hohepriester W12 GS, eigenes Landhaus, div. Lehrbücher, W2-1 Leibdiener, eigenes Reittier
7-6 Tempelvorsteher W8 GS, div. Lehrbücher
5-1 einfache Priester W6 GS, div. Lehrbücher
17-15 Militär (W8)
8 Hohe Offiziere W4×5 GS, traditionelle Waffe der Familie, eigenes Reittier
7-5 Niedrige Offiziere W20×7 BS
4-1 Einfache Soldaten W10×5 BS
14 Gelehrte (W4)
4 Akademielehrer 3W6 GS, div. Lehrbücher
3 Heiler 2W6 GS, div. Lehrbücher
2-1 Freie Forscher W4 GS, div. Lehrbücher
13-12 Großbürgertum (W6)
6 Reiche Händler 2W20×5 GS, eigenes Landhaus, W3-1 Leibdiener, eigenes Reittier
5-4 Manufaktur- Minen- oder
Steinbruchbesitzer
W10×10 GS, W2-1 Leibdiener, eigenes Reittier
3-1 Großgrundbesitzer W10×8 GS, eigenes Reittier
11-8 Mittelstand (W8)
8-7 Händler 5W20 GS
6-5 Handwerker 4W20 GS
4-3 Bergabeiter 2W10 GS
2-1 Bauern W20×3 BS
7-1 Unterschicht (W8)
8-7 Kleine Händler 2W20 BS
6-5 Kleine Handwerker W20 BS
4-3 Kleinbauern, Hirten 3W6 BS
2 Gesinde, Tagelöhner o.ä. 3W10 KS
1 Bettler, Streuner, unbekannt   W6 KS

Haarfarbe (W20):

1 albino
2 blond
3-12 braun
13 rot, kupfer etc.
14-20 schwarz

Augenfarbe (W20):

1-3 blau
4-6 grün
7-9 grau
10-15 braun
16-20 schwarz
Körpergröße:
1,90 + 4W6 cm

Gewicht:
Größe-110kg

Gestaltung der Fertigkeiten
Besonders hervorgehoben werden sollten die Fertigkeiten Straßenkampf, Schwerter, scharfe Hiebwaffen, Doltur, Speere, Fallenstellen, (Ent-) Fesseln, Überleben Wüste, Reiten, Zechen
Bevorzugte Waffen sind Streitaxt und Langschwert.

Der Südbeklaner im Spiel
Der Südbeklaner verhält sich so wie sein Lieblingsgott Cewein: Rauf- und sauflustig, immer bereit, sofort zuzuschlagen, wenn er sich in seiner Ehre beleidigt fühlt. Die Tradition verlangt von jedem Beklaner, männlich oder weiblich, sich für jede Verletzung der Ehre zu rächen. Dies ist der Hauptgrund für viele junge Südbeklaner, auf Abenteuerreise zu gehen. Ist der Verfolgte gefunden, wird er in einem Kampf Mann gegen Mann gestellt. Manchmal wenden Südbeklaner auch das Prinzip des Großmutes an und verzichten auf die Blutrache. Dies ist der Fall, wenn der Verfolgte sich entschuldigt oder ein unwürdiger Kampfgegner geworden ist.

Ein Südbeklaner wird immer bemüht sein, nicht die Rache eines anderen auf sich zu ziehen. Sein Verhalten ist deshalb ritterlich und allzeit hilfsbereit allen gleichrangigen Personen gegenüber. Unwürdigen gegenüber legt er aber ein überhebliches und herrscherisches Verhalten an den Tag, als wäre er ein Adliger. Dieses Verhalten zeigt er anfangs jedem gegenüber, hat man aber erst sein Vertrauen gewonnen, ist man seiner würdig und wird auch dementsprechend behandelt.

Typische Zitate:
„Dafür sollte ich dich eigentlich umbringen.”
„Nun jammert doch nicht so rum, ihr unehrenhaften Schwächlinge! Kämpft, oder muß ich euch erst Beine machen? Diesen Jammerlappen zeigen wir’s!”

Nach dem zwanzigsten Glas Herler Donnerbräu zu seinen Saufkumpanen, die unterm Tisch liegen: „Was ist los? Habt ihr etwa schon genug?”

Beklanische Namen

männlich:
Abru, Darmud, Dathyl, Deredon, Dogan, Dramok, Elath, Elyl, Eneled, Enor, Harridan, Ileth, Jizom, Khorom, Kontram, Korjiz, Lepád, Lethom, Levon, Nahít, Naymar, Niëtal, Nihok, Niras, Nujom, Rahat, Rajnat, Selinen, Shalán, Shedát, Shidán, Sorrav, Stasom, Wadlom, Yglot, Ysoch
  weiblich:
Arima, Daressa, Dela, Ditais, Dolana, Enanna, Felya, Ilatis, Ilegia, Itari, Jasin, Karima, Kharia, Korrvala, Lamissa, Mayala, Melora, Mitari, Myrta, Naja, Narit, Navis, Olva, Piya, Rayisha, Sarra, Senara, Shanna, Sherriva, Tebassa, Vala, Yannis, Yandana

(me)

Die Länder Espers
Ad-il Myt - Die Feuerinseln Aihlann - Das Grüne Land Andarien - Im Zeichen der Löwen Angos - Die Perle des Südens
Azork - Das verseuchte Land Beklan - Die Rote Ebene Die Dalreisteppe - Das Volk der Wächter Elakk - Die Brut schwärmt aus
Elíanor - Stadt unter Wasser Eraiban - Das Fahrende Volk Etzel - Das Land des Bereges Garčal-kôr - Zwischen den Meeren
Gelech-kôr - Ewiges Eis Hargun - Das Land des Annar Has-Garrib - Das Schlangenreich Das Krasi-Reich Ilais
Kal - Die Inseln der Schönheit Kalen - Am Großen Fluß Die Kar - Die Kinder Korreds Die Karansümpfe
Kathal - Das Land der Rose Das Protektorat Kilijaran Die Kiroadischen Inseln - Lebende Erde Latalland - Reich der geheimen Bünde
Lom - Das flache Land Marhalstan Nebrinn - Das Land des Bären Nen'ya - Tausend Inseln
Ngoga - Das Land der Mbaous Die Nördlichen Urwälder Oumé Palanth - Düstre Burgen, weite Steppen
Rük - Die Pfeiler des Himmels Shahimar - Das Untergegangene Reich Shya Dai Nim - Das Herz der Welt Der Sieben-Städtebund - Im Sumpf des Wohlstands
Sowol - Magisches Land Tanakré - Schroffe Felsen, rauher Wind Die Wälder von Telman Terebis - Die Insel der Frauen
Thris - Das geheimnisvolle Land Tlitlatli - Das Volk der Sonne Tyr - Die Stadt der Hylia Zhuch - Das Wilde Land
 
     
Der Wachende Blick - Neues aus Esper Kartenraum Downloadarchiv Abenteuer Musik im Rollenspiel Links zu anderen Seiten Diskussionsforum Gästebuch Sonstiges Galerie Credits Impressum