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  Die Karansümpfe  
 

Die Nokotéa


Die Geister der Ahnen haben im täglichen Leben der Karanéné eine große Bedeutung. Je mehr sie verehrt werden und je besser man sich an sie erinnert, desto mächtiger und vor allem hilfsbereiter werden sie. Jeder Karanéné glaubt fest an seinen persönlichen Nokotéa, den Geist eines seiner Ahnen oder eines Freundes, der ihm besonders zugetan ist und ihn lebenslang begleitet und beschützt. Das Angebot eines Karanéné an einen Freund, einmal sein Nokotéa sein zu dürfen, ist der höchste Vertrauensbeweis, den man erhalten kann.
(me)
Die Länder Espers
Ad-il Myt - Die Feuerinseln Aihlann - Das Grüne Land Andarien - Im Zeichen der Löwen Angos - Die Perle des Südens
Azork - Das verseuchte Land Beklan - Die Rote Ebene Die Dalreisteppe - Das Volk der Wächter Elakk - Die Brut schwärmt aus
Elíanor - Stadt unter Wasser Eraiban - Das Fahrende Volk Etzel - Das Land des Bereges Garčal-kôr - Zwischen den Meeren
Gelech-kôr - Ewiges Eis Hargun - Das Land des Annar Has-Garrib - Das Schlangenreich Das Krasi-Reich Ilais
Kal - Die Inseln der Schönheit Kalen - Am Großen Fluß Die Kar - Die Kinder Korreds Die Karansümpfe
Kathal - Das Land der Rose Das Protektorat Kilijaran Die Kiroadischen Inseln - Lebende Erde Latalland - Reich der geheimen Bünde
Lom - Das flache Land Marhalstan Nebrinn - Das Land des Bären Nen'ya - Tausend Inseln
Ngoga - Das Land der Mbaous Die Nördlichen Urwälder Oumé Palanth - Düstre Burgen, weite Steppen
Rük - Die Pfeiler des Himmels Shahimar - Das Untergegangene Reich Shya Dai Nim - Das Herz der Welt Der Sieben-Städtebund - Im Sumpf des Wohlstands
Sowol - Magisches Land Tanakré - Schroffe Felsen, rauher Wind Die Wälder von Telman Terebis - Die Insel der Frauen
Thris - Das geheimnisvolle Land Tlitlatli - Das Volk der Sonne Tyr - Die Stadt der Hylia Zhuch - Das Wilde Land
 
     
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